안드로이드 액티비티 생명주기 예제

위의 코드 코드 조각은 수명 주기 관찰자에 의해 ON_PAUSE 이벤트를 받은 후 카메라 릴리스 코드를 배치합니다. 앞에서 설명한 것처럼 수명 주기 인식 구성 요소를 사용하여 수명 주기 처리를 참조하여 수명 주기를 인식하는 구성 요소를 만드는 방법을 알아봅니다. onLowMemory() – 안드로이드 시스템이 응용 프로그램이 메모리를 정리할 것을 요청할 때 호출됩니다 ……. 활동 내에서 이러한 모든 콜백을 구현하면 매우 원활한 사용자 환경이 구현됩니다. 활동에 대한 API 설명서는 여기에서 확인할 수 있습니다. onSaveInstanceState() 및 onRestoreInstanceState()를 재정의하는 경우 슈퍼를 호출해야 합니다. Android 뷰는 활동의 onSaveInstanceState() 메서드에서 View.onSaveInstanceState 호출을 통해 데이터를 저장합니다. 예를 들어, EditText는 이 메서드의 기본 호출을 통해 해당 콘텐츠를 저장합니다. 안드로이드에서 메모리 부족 킬러도 개별 활동을 죽이는 것이 일반적인 오해입니다. 그러나, 메모리 킬러 구현의 아웃에 관련된 핵심 안드로이드 팀에서 다이앤 Hackborn은 안드로이드 시스템이 프로세스를 죽이고 개별 활동을하지 않는 것을 명확히. 스택오버플로우에서 다이애나스 답변을 참조하십시오.

이제 안드로이드 에뮬레이터에서 홈 버튼을 클릭, 즉시 활동이 일시 중지 상태로 입력하고 시스템은 아래와 같이 onPause() 방법을 호출합니다. 사용자가 활동을 떠나기 시작하면 시스템은 활동을 해체하는 메서드를 호출합니다. 경우에 따라 이 해체는 부분적인 부분일 뿐입니다. 활동은 여전히 메모리에 상주하며(예: 사용자가 다른 앱으로 전환하는 경우) 포그라운드로 다시 돌아올 수 있습니다. 사용자가 해당 활동으로 돌아오면 사용자가 중단한 위치에서 활동이 다시 시작됩니다. 시스템의 특정 프로세스를 죽일 가능성은 그 프로세스의 활동과 함께 당시의 활동 상태에 따라 달라집니다. 활동 상태 및 메모리에서 의 배출은 상태와 제거에 대한 취약성 간의 관계에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 자신의 응용 프로그램 내에서 작업할 때 알려진 활동을 시작하기만 하면 되는 경우가 많습니다. 예를 들어 다음 코드 조각에는 SignInActivity라는 활동을 시작하는 방법을 보여 줄 수 있습니다. 우리의 응용 프로그램에서 우리는 하나 이상의 활동 파일을 가질 수 있으며 우리는 AndroidManifest.xml 파일의 모든 활동을 선언해야합니다. 매니페스트 xml 파일에서 의도 필터 ()에서 MAIN 작업 및 LAUNCHER 범주 속성을 사용하여 사용자가 처음 런처 아이콘으로 앱을 시작할 때 열리는 주요 활동을 언급 할 수 있습니다.