안드로이드 유니티 예제

유니티에서 사용하기 위해 휴대 전화의 드라이버를 설치할지 여부에 관계없이 Android Studio가 설치되어 있어야합니다. 드라이버 설정이 너무 지루한 경우 이 자습서의 테스트 섹션의 대체 옵션을 따르십시오. Android Studio를 설치하고 USB 디버깅을 설정하면 이 자습서를 다시 사용할 수 있습니다. 스크린 샷에서 „if (explosionEffect == null“ 줄을 오류로 사용했습니다. 중단점이 있으면 Visual Studio에서 디버그를 시작하거나 키보드에서 F5를 누릅니다. 이렇게 하면 Unity 내부에서 프로그램을 실행하고 VS에 연결하고 VS 창 하단에 빨간색 막대에 „Ready“라고 표시됩니다. 그것은 이러한 형식의 각각에 대한 별도의 안드로이드 배포 아카이브 (.apk)를 생성하고 안드로이드 마켓의 필터링 시스템이 다른 장치에 대한 올바른 아카이브를 선택할 수 있습니다. 찾아 `안드로이드 페이스 북 설정 만들기`패널에서 `디버그 안드로이드 키 해시`의 값을 기록합니다. 또한 `클래스 이름`의 값을 기록합니다.

설치가 완료되면 Android Studio를 열고 구성을 클릭한 다음 독립 실행형 SDK 관리자 를 클릭하여 휴대폰의 드라이버를 설치해야 합니다. 새 창이 열리고 아래쪽으로 스크롤하여 Google USB 및 웹 드라이버가 모두 선택되었는지 확인합니다. 기본적으로 다른 구성요소를 선택된 상태로 둘 수 있습니다. 그런 다음 오른쪽 하단에 있는 패키지 설치를 클릭하고 설치될 때까지 기다립니다. 이 작업이 완료되면 휴대 전화의 설정 앱으로 이동하십시오 . 소수점과 끝에 추가된 „릴리스 키“가 있는 숫자 컬렉션이어야 합니다. „빌드 번호“를 여러 번 탭하여 „축하합니다, 이제 개발자가 되었습니다“ 또는 이와 유사한 것을 누릅니다. 그런 다음 기본 설정 페이지로 돌아가서 „개발자 옵션“을 찾습니다. 그것을 클릭하 고 „USB 디버깅“ 확인란을 찾습니다. 이 체크되어 있는지 확인합니다. 그런 다음 휴대 전화를 컴퓨터에 연결하고 „USB 디버깅 사용“ 또는 이와 유사한 것이 알림 표시줄에 표시되는지 확인하면 메시지를 보려면 막대를 확장해야합니다.